Svaki dan, deca su zijevala i vrckala dok su učila, razmišljajući samo o tome kako što pre doći do tableta da igraju igre putem dodirnog interfejsa, što im nije donosilo nikakav razvoj, već je izazivalo zavisnost.
Jednom davno, mališani su se dosađivali dok su učili, a pametni telefoni i tableti uglavnom su se koristili da umire i preusmeravaju pažnju dece.
Srećna priča
Jednog dana se pojavio kompleks opipljive igre Scapio koji je omogućavao igranje igara jednako zanimljivih kao one na tabletu, ali istovremeno edukativnih, pri čemu interakcija sa igrom se odvijala kroz pesak i drvene kocke.
Zbog toga su mališani tokom igre počeli da dobijaju ne samo zabavu, već i znanje, kao i da razvijaju motoričke i senzorske veštine, što je veoma važno za predškolce.
Sve do trenutka kada su deca zaboravila da je učenje dosadno, i razvoj motoričkih i senzorne veština im je pomogao da u budućnosti bolje uče, kao rezultat toga, dobili smo više naučnika, muzičara i astronauta.
Zbog toga su deca pronašla modernu i pametnu zamenu za tablet sa igricama.
Šta je interaktivni pješčanik
Projektor sija na površini peska u zavisnosti od toga gde se pesak u ovom trenutku nalazi. U nekim igrama pesak se boji na osnovu visine, u drugim igrama projektor stvara realistične teksture i pejzaže imitirajući stvarni svet sa vodom, planinama, zelenilom, lavom itd.
3
Procesor obrađuje dolazne podatke, generiše sliku i šalje je na projektor.
2
Senzor dubine očitava površinu peska i prenosi podatke u procesor.
1
Projektor sija na površini poklopca u zavisnosti od toga šta drveni kocke prikazuju i gde se u ovom trenutku nalaze. U nekim igrama igrači, ako pravilno pišu reči, mogu da posmatraju virtuelne objekte koji se pojavljuju na stolu.
4
Peščanik je prekriven posebnim belim drvenim poklopcem.
3
Procesor obrađuje dolazne podatke, generiše sliku i šalje je na projektor.
2
Senzor dubine očitava položaj drvenih kocke na stolu i prenosi ove informacije u procesor.
1
Šta su interaktivne drvene kocke
Scapio Center
Menadžer aplikacija za OS Android. Direktan pristup sa opreme. Minimalistički i jednostavan interfejs.
Potpun pristup svim igrama. Dobićete novu igru svakog meseca. Svake nedelje ćete dobijati nova ažuriranja.
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
Igre sa peskom (6)
Igre sa peskom
Igra Fosili vam omogućava da se osećate kao pravi arheolog. Ceo kostur dinosaurusa leži ispod peska i čeka da ga otkrijete, pokazavši strpljenje i pažnju, ne dozvoljavajući da se kosti slome. Možete igrati rukom ili koristiti četke. Svaki nivo predstavlja novog dinosaurusa.
Igra fudbala, flipera i hokeja na vazduh kombinovana. Igrači se dele u dva tima i kotrljaju virtuelnu loptu. Ona reaguje na pokrete kao što bi to činila u stvarnom životu, tj. teže je kotrljati je uzbrdo. Na terenu se nalaze četiri dodatna poluga koja pomažu pri kotrljanju lopte. Cilj je postići što više golova. Publika navija za svaki gol.
Glavni lik je bodljikavi jež koji se smotao u lopticu. Igrač kontroliše njegove pokrete kotrljanjem po površini. Na putu nailazi na druge objekte, glavni među kojima su baloni, napuhane lopte i slični objekti koji mogu puknuti, ispući se i proizvesti jak zvuk prilikom interakcije sa bodljama ježa. Cilj igre je stići do odredišta puknuvši što manji broj balona.
Mašta je važan deo našeg života. Igrač može ostvariti svoje najluđe ideje uz Geografsku igru. Ova igra ne odvlači pažnju igrača na dodatne elemente, nivoe ili ograničenja. Uz interaktivni pesak, možete stvoriti svet o kojem ste uvek sanjali.
Igra počinje sa jednostavnim zadatkom otkrivanja sanduka sa blagom. Svaki novi nivo predstavlja teže zadatke i rudnici se pojavljuju, koji bi mogli eksplodirati. Igrač mora pažljivo deaktivirati ih i pronaći sve blago.
Spajanjem matematičkih drvenih blokova, igrač može dobiti odgovor na rezultirajuće matematičke izraze. Svaki izraz mora završiti simbolom "=" . U režimima "Sabiranje", "Oduzimanje", "Množenje", igrač mora rešavati matematičke zadatke.
Na početku runde, baca se nekoliko kockica. Igrač treba brzo sabrati u svom umu i postaviti uz pomoć markera broj koji će se podudarati sa zbirom brojeva na kockicama. Postoji takmičarski režim.
Polje za igru je kolona redova sastavljenih od brojeva. Elementi su promešani i jedna cifra nedostaje u svakom redu. Igrač treba da stavi nedostajući broj u odgovarajuću ćeliju bez gubljenja vremena. Vremenom se redovi množe, a brzina njihovog pojavljivanja se povećava.
Igračev potez počinje bacanjem kockice. Bacanje se dešava automatski. Igrač treba da stavi marker sa brojem sa kockice u svoj krug. Nakon tačnog odgovora, lik igrača će napraviti broj poteza naznačen na kockici. Prvi igrač koji dostigne ciljnu liniju pobeđuje.
Igra će upoznati dete sa brojevima, prikazati kako izgledaju, kako se zovu i kako se pišu. U kartičnom režimu, potrebno je prebrojati broj objekata na kartici i postaviti odgovarajući broj.
Na površini stola se pojavljuje krug, u koji igrač mora postavljati oznake sa slovima. Računar prikazuje sliku objekta i izgovara njegovo ime. Igrač mora postaviti kocku sa prvim slovom imena životinje koja je trenutno prikazana na ekranu u posebnom području.
Prvi igrač treba da napiše bilo koju reč (imenicu) koja počinje slovom koje predloži igra. Sledeći igrač treba da napiše novu reč koja počinje poslednjim slovom reči koju je prethodni igrač napisao/la."
Igrač bira životinju sa liste dostupnih. Životinja se pojavljuje na ekranu čekajući hranu. Igrač prebira imena hrane. Zatim se hrana pojavljuje na stolu, nakon čega se šalje u posudu za hranu. Ako životinja voli tu hranu, počeće da je jede. U suprotnom, životinja će odbiti da jede i biće nesrećna.
Životinja je sakrivena iza zavese i proizvodi zvuk karakterističan za sebe. Igrači moraju tačno prepoznati životinju po tom zvuku i napisati njeno ime koristeći kocke sa slovima. Ako je ime tačno, zavesa će se podići i igrači će videti radostnu (srećnu) životinju. Nakon toga će se zavesa spustiti i sledeća životinja će se pojaviti iza nje.
Dvorac je pod napadom i morate ga zaštititi od neprijatelja. Cilj održava igrače angažovanim i tera ih da smišljaju nove strategije. Važno je definisati pravu strategiju i brzo se prilagoditi promenama koje se dešavaju u igri. Neprijatelji napadaju dvorac sa različitih strana.
Igrač može stvarati svoje melodije postavljajući oznake slova na površini u posebno označenim kvadratnim područjima. Svako kvadratno područje povezano je sa određenim muzičkim zvukom – kada senzor prepozna bilo koju oznaku na tom području, zvuk se pojavljuje sa vidljivim zvučnim talasom. Igrač može postaviti što više oznaka moguće i testirati stvoreni zvuk. Glavna ideja je stvaranje svoje muzike ili rekreiranje bilo koje druge.
Posebni drveni koke usavršavaju motoričke veštine. Senzor beleži svaki pokret i odmah prilagođava sliku. Igrači mogu vizualizovati različite životinje, učiti kako pravilno pisati reči, i posmatrati kako životinje međusobno komuniciraju.
Igra pruža priliku da proučavate kosmička tela poput planeta, satelita, zvezda itd. Možete posmatrati promenu dana i noći, dobiti kratke informacije i posmatrati proces rotacije objekta oko svoje ose.
Sa Amlogic A311D procesorom, 30 GB memorije (podržava SD karticu do 1 TB), 4 GB RAM i ugrađen OS Android 9 onboard
SB Računar Khadas VIM3 Pro
Garancija
24 meseca garancije za sve. Želimo da se osećate sigurno.
Podrška
Praktična i brza podrška za sva pitanja i probleme od pon-sub, 9:00-17:00. Samo nam pišite na Viberu ili WhatsApp-u i dobićete odgovor za nekoliko minuta.
Pomoći ćemo vam da bolje razumete igre, pružiti podršku pri podešavanju opreme prema vašim ličnim potrebama i rešiti veoma retke probleme. Ako nismo uspeli da vam pomognemo na daljinu, doći ćemo kod vas i obavićemo sve lično, potpuno besplatno.
Srećni klijenti
Osmeh i zadovoljan izraz lica klijenta su najbolja nagrada za nas.
Pomažemo našim klijentima da reše svoje probleme sa našom opremom.